Test du Titan Army C49C1S : Quel est le meilleur rapport qualité-prix parmi les moniteurs 49 pouces ?

Publié par Timo Altmeyer sur le 10. Septembre 2026

Le marché des écrans ultra-larges de 49 pouces est généralement onéreux. C'est pourquoi la richesse des fonctionnalités intégrées au C49C1S de Titan Army dans cette gamme de prix est d'autant plus remarquable. Dans notre test, nous avons examiné de plus près cet écran DQHD 240 Hz.

8.3

Notre cote
Test du Titan Army C49C1S Hero

Titan Army C49C1S : Conception et fabrication

Ceux qui s'attendent à un design gaming agressif, avec éclairage RGB et formes extravagantes, de la part d'une marque comme Titan Army, seront surpris par le C49C1S. Son apparence est étonnamment sobre. Le boîtier est principalement composé de plastique noir mat et ne comporte aucun éclairage RGB ostentatoire.

Cela convient parfaitement au C49C1S, car son écran de 49 pouces, avec sa largeur de près de 1,20 mètre, est déjà difficile à manquer. L'ajout d'éléments de jeu supplémentaires l'encombrerait rapidement.

L'écran est incurvé avec un rayon de 1800R. Cette courbure est donc moins prononcée que celle de certains modèles Samsung à 1000R, par exemple. De ce fait, le C49C1S donne l'impression d'être posé sur un bureau, comme un mur légèrement incurvé.

Malgré sa largeur imposante, ce moniteur n'est pas plus haut qu'un écran standard de 27 pouces. Ceci est dû à son format 32:9 ; il se compose en réalité de deux écrans QHD de 27 pouces côte à côte, sans cadre central.

Avec son pied, l'écran mesure 1198,5 x 566,3 x 286,8 millimètres et pèse 12,2 kilogrammes. Un bureau suffisamment grand et stable est donc recommandé.

Support Titan Army C49C1S
Le support à trois pieds est stable, mais proportionnellement encombrant pour un écran de 49 pouces.

Base et ergonomie

Comme prévu, le support est encombrant, mais offre une ergonomie correcte. La hauteur est réglable sur 95 millimètres. De plus, l'écran peut s'incliner de -5° à +15° et pivoter latéralement d'environ 15° dans les deux sens.

Ceux qui préfèrent ne pas utiliser le pied peuvent fixer le C49C1S à l'aide d'un support VESA 75 x 75 mm. Cependant, avec un écran de cette taille, il est indispensable d'utiliser un bras de support suffisamment robuste.

Connecteurs et connectivité

Titan Army est étonnamment généreux en termes de ports. Voici ceux disponibles :

  • 1 x HDMI 2.1
  • 2x DisplayPort 1.4
  • 1 port USB-C avec DisplayPort et alimentation de 65 watts
  • 2 port USB-A 3.0
  • 1 port USB-B 3.0 en amont
  • 1 sortie audio 3,5 mm

De plus, il comporte deux haut-parleurs intégrés de 5 watts.

Connecteurs Titan Army C49C1S
Les prises sont situées au centre et sont facilement accessibles.

Commutateur KVM

Le commutateur KVM est l'une des fonctionnalités supplémentaires les plus utiles du C49C1S. Par exemple, un PC de jeu peut être connecté via DisplayPort et USB-B, tandis que l'ordinateur portable est connecté via USB-C.

Le clavier et la souris restent connectés au moniteur et peuvent être utilisés simultanément sur les deux systèmes. Lors des tests, la commutation s'est avérée fiable.

De plus, le C49C1S prend en charge les modes Image par image (PbP) et Image dans l'image (PiP). Cela permet d'afficher simultanément deux sources de signal, soit côte à côte, soit sous forme d'une petite image secondaire au sein de la vue principale.

Titan Army C49C1S : Affichage et technologie

Le C49C1S est doté d'une dalle VA rapide de 49 pouces présentant les spécifications suivantes :

  • 5120 1440 x pixels
  • Rapport d'aspect 32:9
  • Taux de rafraîchissement 240 Hz
  • Courbure 1800 XNUMXR
  • Contraste typique de 3000:1
  • 1 ms MPRT ou 3 ms GtG
  • 8 bits + FRC
  • Synchronisation adaptative de 48 à 240 Hz
  • HDR400

Le fabricant annonce une couverture de 99 % sRGB, 90 % AdobeRGB et 91 % DCI-P3. Avec une résolution de 5120 x 1440 pixels, le moniteur atteint une densité de pixels d'environ 109 ppp, ce qui correspond quasiment à celle d'un moniteur WQHD de 27 pouces. Le texte, les navigateurs et les interfaces du bureau s'affichent donc avec une grande netteté, sans nécessiter de mise à l'échelle importante.

Écran Fast VA au lieu d'OLED

Il n'est pas surprenant que Titan Army ait opté pour une dalle VA plutôt qu'OLED dans cette gamme de prix. Les dalles VA se distinguent par un contraste élevé et des noirs profonds, mais souffrent en contrepartie de faiblesses classiques au niveau des transitions des pixels sombres et de la stabilité des angles de vision. La version Fast VA ou HVA du C49C1S vise à atténuer ces défauts de temps de réponse.

Le C49C1S n'atteint toujours pas la réactivité quasi instantanée des pixels d'une dalle OLED. Cependant, il élimine tout risque de marquage permanent, ce qui peut s'avérer un avantage considérable, notamment lors de longues sessions de travail avec du contenu statique.

32:9 dans le travail quotidien

En utilisation productive, la largeur impressionnante du C49C1S est un véritable atout. Avec une résolution de 5120 x 1440 pixels, ce moniteur offre un espace de travail équivalent à celui de deux écrans QHD de 27 pouces côte à côte, sans la bordure centrale gênante.

Cela permet d'organiser facilement plusieurs applications en parallèle, et l'espace horizontal supplémentaire s'avère rapidement utile lors du montage vidéo ou du travail avec de grands tableurs.

Cependant, il ne faut pas sous-estimer la surface d'affichage réelle de 49 pouces. Quiconque a déjà travaillé sur un seul écran de 24 ou 27 pouces devra d'abord s'habituer à organiser activement ses fenêtres. Étendre les applications pour occuper toute la surface de 5120 pixels est rarement judicieux. L'utilisation de Windows Snap ou d'outils comme FancyZones de PowerToys est donc quasiment indispensable !

Titan Army C49C1S Écran partagé
En utilisation productive, le web, la bureautique et le code peuvent être clairement répartis sur toute la largeur de l'écran.

Affichage à l'écran et fonctionnement

L'affichage à l'écran se commande à l'aide de boutons situés en dessous. Autre avantage : les commandes sont clairement identifiées sur la face avant. Vous n'aurez donc pas à tâtonner derrière ou sous l'écran pour trouver un bouton.

L'OSD propose de nombreux réglages. Outre la luminosité, le contraste, la température de couleur et l'overdrive, plusieurs fonctions de jeu sont disponibles. Parmi celles-ci, on trouve un réticule, la vision nocturne, une minuterie et divers préréglages d'image.

Cependant, ce large choix présente aussi un inconvénient : il est facile de s'y perdre dans la structure parfois imbriquée des menus.

Titan Army C49C1S OSD
L'interface OSD propose de nombreux réglages, mais sa structure imbriquée la rend parfois difficilement compréhensible au premier abord.

Titan Army C49C1S : Qualité d'image et dimensions

Pour évaluer la qualité de l'image, nous avons mesuré le C49C1S avec un colorimètre GlobellColor selon Gamma 2,2 et CIE D65.

En mode standard et avec la luminosité réglée sur Normale, le moniteur atteint une luminance maximale de 337 cd/m² à 100 %. Le niveau de noir est de 0,17 cd/m², ce qui donne un taux de contraste statique de 1955:1. À 6811 Kelvin, le point blanc est légèrement plus froid que la valeur cible de 6500 Kelvin.

Le réglage de la luminosité s'étend de 82 cd/m² (0 %) à 337 cd/m² (100 %). Cela offre une luminosité suffisante pour les pièces lumineuses. La plage inférieure pourrait être légèrement plus étendue, car 82 cd/m² restent relativement lumineux dans une pièce complètement obscure.

L'écran propose également un mode ECO qui limite considérablement la luminance maximale, même à 100 % de luminosité. Dans ce mode, nous avons mesuré 181 cd/m², un niveau de noir de 0,12 cd/m² et un taux de contraste de 1556:1. Le point blanc, à 6672 kelvins, est plus proche de la norme D65.

Mode d'imageluminositéNiveau noirContrastetempérature de couleur
Standard, Normal 100%337 cd / m²0,17 cd / m²1955:16811 K
Standard, ECO 100%181 cd / m²0,12 cd / m²1556:16672 K
Standard126 cd / m²0,08 cd / m²1485:16621 K
sRGB124 cd / m²0,04 cd / m²3270:16506 K
DCI-P3124 cd / m²0,08 cd / m²1506:16492 K
HDR335 cd / m²0,13 cd / m²2550:16813 K
Calibré176 cd / m²0,06 cd / m²2833:16499 K

sRGB et DCI-P3

Les profils de couleur préconfigurés apparaissent nettement plus neutres. En mode sRGB, le point blanc, à 6 506 Kelvin, correspond presque exactement à D65. Simultanément, nous avons mesuré une luminance de près de 124 cd/m², un niveau de noir de 0,04 cd/m² et, par conséquent, un rapport de contraste de 3 270:1.

Les résultats sont similaires en mode DCI-P3. On atteint alors 123,5 cd/m² et 6 492 K, ce qui signifie que ce profil correspond également très précisément au point blanc souhaité. Cependant, le niveau de noir est plus élevé (0,08 cd/m²), ce qui fait chuter le rapport de contraste mesuré à 1 506:1.

Les deux profils colorimétriques sont donc nettement plus neutres que le mode standard, mais au prix d'une luminosité fixe ou très limitée d'environ 124 cd/m². Cette valeur est acceptable pour la retouche d'images dans un environnement contrôlé, mais peut s'avérer insuffisante dans un espace de travail très éclairé.

Les valeurs Delta-E fournies par GlobellColor ne doivent pas être assimilées aux valeurs ColorChecker classiques d'autres systèmes de mesure. Elles se réfèrent au test de conformité Gamma 2,2/D65. Lors de ce test, les profils colorimétriques spécifiques affichent néanmoins des performances nettement supérieures au mode standard. En profil sRGB, la valeur Delta-E 2000 moyenne est de 4,05, et en mode DCI-P3, elle est de 4,70.

Gamma et étalonnage

La reproduction tonale révèle également que le mode standard n'est pas parfaitement neutre. À luminosité maximale, les tons gris moyens mesurés sont légèrement supérieurs à la courbe cible gamma 2,2. Par exemple, une valeur DDL de 150 devrait correspondre à environ 105 cd/m², mais nous avons mesuré une valeur légèrement inférieure à 111 cd/m².

L'étalonnage qui suit révèle tout le potentiel du panneau. La température de couleur est alors fixée à 6 499 Kelvin, le Delta E 2000 moyen chute à 0,35 lors du test de conformité Globell, et la valeur maximale atteint 1,28.

Le résultat est encore plus net sur la courbe de tonalité. À DDL 150, les valeurs cible et mesurée sont pratiquement identiques, à 54,71 et 54,77 cd/m² respectivement. À DDL 210, la valeur cible est de 114,62 cd/m², tandis que la valeur mesurée est de 114,79 cd/m². Ainsi, le C49C1S suit de très près la courbe gamma-2,2 spécifiée sur la quasi-totalité de la plage de fonctionnement.

Le panneau peut donc être calibré avec une grande précision. Son point faible réside moins dans ses capacités fondamentales que dans le réglage un peu trop froid du profil standard.

L'illumination

Avec un panneau de près de 1,20 mètre de large, l'uniformité du rétroéclairage est également importante. Pour la déterminer, nous avons mesuré la luminance en neuf points répartis sur toute la surface.

Au centre, on atteint 177,7 cd/m², ce qui en fait la zone la plus lumineuse de l'écran. Le point de mesure le plus faible se situe à mi-hauteur, à gauche, avec 147,2 cd/m². Cela correspond à un écart maximal d'environ 17 % par rapport au centre de l'écran, soit une répartition de la luminosité légèrement inférieure à 83 %.

La luminance diminue également sensiblement sur le côté droit. Nous avons mesuré 152,1 cd/m² au centre droit, tandis que les autres points de mesure périphériques se situent principalement entre 157 et 167 cd/m² environ.

Pour un écran de cette largeur, l'éclairage global est correct, mais pas parfaitement uniforme. Le C49C1S perd sensiblement en luminosité, surtout sur les bords.

PosteluminositéDéviation par rapport au centre
En haut à gauche157,42 cd / m²−11,4 %
centre supérieur167,00 cd / m²−6,0 %
En haut à droite161,10 cd / m²−9,3 %
Centre gauche147,19 cd / m²−17,2 %
Mitte177,69 cd / m²référence
Centre droit152,09 cd / m²−14,4 %
En bas à gauche158,20 cd / m²−11,0 %
centre inférieur163,78 cd / m²−7,8 %
En bas à droite157,29 cd / m²−11,5 %

HDR

Le rendu HDR est moins convaincant. En mode HDR, nous avons mesuré une luminance maximale de 335 cd/m², pratiquement identique à celle obtenue en mode SDR normal à pleine luminosité. Le niveau de noir est de 0,13 cd/m² et le taux de contraste de 2550:1. À 6813 Kelvin, le mode HDR apparaît également un peu trop froid.

Le HDR n'offre pas une plage dynamique plus étendue grâce à une luminosité de crête nettement supérieure. La courbe de tonalité mesurée ne diffère que très légèrement de celle du mode SDR. Par exemple, le DDL 210 atteint 228 cd/m² au lieu des 219 cd/m² prévus.

Le mode HDR n'étend donc que partiellement les capacités de la dalle. Le C49C1S démontre clairement ses atouts en mode SDR.

Perspective

L'écran présente une bonne image vu de face. Cependant, si l'on se déplace sur le côté, le contraste et les couleurs changent sensiblement.

Avec un moniteur classique, ce problème est souvent négligeable. Cependant, sur un modèle de 49 pouces, l'angle de vision est déjà sensiblement différent entre le bord extérieur de l'écran et son centre.

La courbure 1800R atténue ce phénomène, sans toutefois l'éliminer complètement. Pour les jeux ou une utilisation bureautique, cela n'est pas rédhibitoire. En revanche, toute personne souhaitant effectuer des travaux nécessitant une grande précision des couleurs sur toute la largeur de l'écran devrait en tenir compte.

Titan Army C49C1S Gaming
Le format 32:9 étend le champ de vision au maximum et est particulièrement efficace dans les jeux au rythme rapide.

Titan Army C49C1S : Jeux

Un taux de rafraîchissement de 240 Hz sur un écran de 49 pouces impressionne au premier abord. Les mouvements de la souris, les animations et les panoramiques rapides de la caméra apparaissent nettement plus fluides que sur les écrans classiques à 60 ou 75 Hz.

Si un jeu prend correctement en charge le format 32:9, l'image remplit une grande partie du champ de vision horizontal. Les jeux de course et les simulations en tirent particulièrement profit. Au lieu de regarder le monde virtuel à travers une fenêtre étroite, l'image s'étend loin en périphérie.

Cependant, la compatibilité avec le format 32:9 n'est pas encore systématique. Certains jeux gèrent parfaitement l'adaptation au format 32:9, tandis que d'autres n'affichent les cinématiques qu'en 16:9 ou 21:9. D'autres encore placent les éléments de l'interface de manière peu naturelle sur les bords de l'écran ou ne prennent pas du tout en charge ce format.

L'effet est excellent avec les jeux compatibles. Cependant, avec les titres incompatibles, des bandes noires persistent à gauche et à droite. Il en va de même pour les vidéos : une vidéo YouTube classique au format 16:9 n'occupe qu'une partie de l'écran.

temps de réponse

Titan Army annonce un temps de réponse de 3 ms GtG et de 1 ms MPRT pour le C49C1S. Ces deux valeurs correspondent à des phénomènes différents et ne doivent pas être confondues. Le GtG décrit le temps de transition des pixels entre les niveaux de gris, tandis que le MPRT fait référence au flou de mouvement perçu.

Grâce à sa fréquence de rafraîchissement de 240 Hz, l'écran offre une image agréablement nette et fluide, même à des fréquences d'images élevées. Bien que le C49C1S n'atteigne pas la réactivité quasi instantanée d'une dalle OLED, sa dalle VA rapide se révèle convaincante pour les jeux rapides.

La fréquence de rafraîchissement élevée est prise en charge par Adaptive Sync dans une plage de 48 à 240 Hz. Titan Army mentionne la compatibilité FreeSync et G-Sync. Ceci est particulièrement pertinent à la résolution native de 5120 x 1440 pixels, car avec environ 7,37 millions de pixels, la charge de rendu est déjà proche de celle de la 4K (8,29 millions de pixels).

Un taux d'images constant de 240 images par seconde est donc plutôt l'exception dans les jeux AAA actuels, même avec du matériel performant. Le taux d'images maximal est principalement exploité dans les jeux e-sport, les jeux plus anciens ou avec des paramètres graphiques réduits. En cas de taux d'images inférieur ou fluctuant, la synchronisation adaptative assure la synchronisation entre le taux d'images et l'affichage, évitant ainsi les déchirures d'écran gênantes.

Il ne faut pas sous-estimer le débit de données requis. Une résolution de 5120 x 1440 pixels à 240 Hz dépasse la bande passante non compressée du DisplayPort 1.4, d'où l'utilisation de la compression du flux d'affichage (DSC). Au quotidien, cette compression est généralement imperceptible, mais elle nécessite une carte graphique et une connexion compatibles.

En particulier avec les ordinateurs portables connectés via USB-C, la fréquence de rafraîchissement maximale dépend de la version du DisplayPort et de la bande passante fournie par le port USB-C. Par conséquent, pour utiliser le C49C1S en pleine résolution à 240 Hz, il est essentiel de prendre en compte non seulement les caractéristiques du moniteur, mais aussi celles de la source du signal.

Titan Army C49C1S : Haut-parleur

Le Titan Army intègre deux haut-parleurs de 5 watts. Disposer de haut-parleurs est très pratique dans certaines situations. Ils suffisent pour les sons de Windows, les visioconférences ou la lecture occasionnelle de vidéos.

Ne vous attendez pas à une qualité sonore exceptionnelle : la lecture est simplement fonctionnelle. Pour les jeux, la musique ou les films, un bon casque ou des enceintes externes restent un choix nettement supérieur.

Titan Army C49C1S : Consommation électrique

Un moniteur de 49 pouces avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz n'est évidemment pas un modèle d'économie d'énergie. Titan Army annonce une consommation typique de 80 watts et une consommation maximale de 215 watts. En mode économie d'énergie, sa consommation serait inférieure à 0,5 watt.

Nos mesures ont même révélé des valeurs inférieures : 60 watts à 50 % de luminosité et environ 80 watts à luminosité maximale. Bien que cela représente plus qu’un écran 27 pouces, la consommation devient moins problématique si le C49C1S remplace effectivement deux moniteurs.

C49C1S

8.3

POSITIF

Très grande surface de travail de 49 pouces au format 32:9

Haute résolution DQHD de 5120 x 1440 pixels

240 Hz pour des jeux fluides

Synchronisation adaptative avec une large plage VRR

USB-C avec alimentation de 65 watts

Commutateur KVM intégré

Bonnes options de connectivité

Excellentes capacités d'étalonnage

NÉGATIF

Réglages d'usine non optimisés

Le HDR n'offre pratiquement aucune réserve de luminosité supplémentaire.

dépendance typique de l'angle de vision chez les personnes ayant une expérience de la vision

L'interface OSD est vaste, mais parfois imbriquée de manière déroutante.

Les haut-parleurs intégrés sont uniquement fonctionnels.

CONCLUSION

Le moniteur Titan Army C49C1S se distingue notamment par son prix. Pour moins de 600 euros, vous obtenez un écran super-ultra-large de 49 pouces avec une résolution de 5120 x 1440 pixels, un taux de rafraîchissement de 240 Hz, un port USB-C et un commutateur KVM, ce qui le rend polyvalent pour le travail de bureau comme pour les jeux.

Le principal défaut réside dans les réglages d'usine. En profil standard, l'image apparaît légèrement trop froide et la reproduction des tons ne correspond pas tout à fait à la référence. Cependant, ces problèmes peuvent être considérablement améliorés avec les bons réglages. Après calibration, le point blanc est quasiment à D65 et la courbe gamma 2,2 est également reproduite avec une grande précision.

Le C49C1S présente également des inconvénients, notamment un gain de luminosité minime et un rétroéclairage qui s'atténue sensiblement sur les bords. Malgré ces défauts, il impressionne surtout par sa grande polyvalence. Son écran de grande taille est idéal pour le multitâche, tandis que la fréquence de 240 Hz et la synchronisation adaptative offrent des avantages considérables pour les jeux.

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