Test du Nothing Phone (3) : audacieux, différent et tendance

Mis à jour par Timo Altmeyer le 27 février 2026

Rares sont les smartphones qui ont suscité autant de débats avant leur sortie que le Nothing Phone (3). Certains saluent le nouveau design, le qualifiant d'audacieux, tandis que d'autres sont déconcertés par le placement chaotique des appareils photo et le petit écran matriciel LED qui remplace les emblématiques glyphes lumineux.

C'est peut-être le téléphone Android le plus audacieux de l'année, exceptionnellement ludique, audacieux et surtout, différent. Alors, le Phone (3) est-il la percée créative dont le marché des smartphones avait besoin ? Ou est-il simplement étrange ? Voici son test.

8.9

Notre cote
Critique de Nothing Phone (3) Hero

Rien Téléphone (3): Conception

Il est rare qu'un smartphone me surprenne vraiment par son design, mais le Nothing Phone (3) l'a fait. Plutôt que de miser sur une symétrie harmonieuse et une esthétique brillante, le Phone (3) se présente comme anguleux, ludique et d'une composition inhabituelle.

Rien Téléphone (3) Avant
Design clair et symétrique sur le devant

La disposition des appareils photo à l'arrière est particulièrement frappante. Les objectifs ne sont pas disposés en rangée ou en module comme sur de nombreux autres modèles, mais semblent répartis de manière aléatoire. Pourtant, derrière ce désordre apparent se cache un concept clair. Le design asymétrique se démarque volontairement, attire l'attention et rompt avec l'exigence de perfection visuelle qui caractérise de nombreux fleurons actuels.

La vitre arrière offre toujours un aperçu des composants internes, mais le nouveau système LED vole la vedette aux bandes Glyph de ses prédécesseurs. Au lieu de longues bandes lumineuses, un écran LED monochrome (Glyph Matrix) est installé dans le coin supérieur droit, ouvrant de nouvelles possibilités. Nous y reviendrons plus tard.

Rien Téléphone (3) couverture arrière
Dos sauvage et ludique avec matrice de glyphes et disposition de caméra non conventionnelle

L'ensemble est également parfaitement intégré. Le cadre en aluminium recyclé est plus anguleux que son prédécesseur, le boîtier offre une prise en main confortable et le dos en verre offre une prise en main agréable. Le verre d'écran légèrement en retrait apporte une touche finale remarquable. Pour un usage quotidien, la protection IP68 contre l'eau et la poussière confère au Phone (3) une robustesse surprenante malgré son extravagance.

Cadre Téléphone Rien (3)
Le cadre en aluminium est de haute qualité

Le design est toujours une question de goût, c'est indéniable. Certains hocheront la tête à la vue du Phone (3). D'autres y verront une déclaration audacieuse. Tout cela évoque un sentiment ressenti pour la dernière fois lors des expérimentations insolites sur les téléphones portables du début des années 2000. On pense notamment au Nokia 7280, qui pouvait pivoter comme un rouge à lèvres, ou à l'original Siemens Xelibri.

Même si le Phone (3) est techniquement très éloigné de cela, il suscite des réactions similaires et adresse un petit clin d'œil à ceux qui se contentent d'un design de smartphone générique. Le Nothing Phone (3) est assurément expérimental, et c'est précisément l'ADN de la marque.

Téléphone Nothing (3) Contenu de la livraison
Inclus dans la livraison : Téléphone (3), câble USB-C, étui, broche SIM et étiquette énergétique UE

Téléphone sans rien (3) : matrice de glyphes

Techniquement, la matrice représente une avancée majeure. Au lieu des traditionnelles barres lumineuses réparties sur le boîtier, le nouveau système est composé de 489 LED adressables individuellement qui forment ensemble une sorte de mini-écran. Celui-ci peut être réglé sur quatre niveaux de luminosité fixes ou fonctionner en mode automatique.

La matrice de glyphes est contrôlée via le bouton tactile, invisiblement intégré au dos de l'appareil. Il est situé exactement là où repose habituellement l'index lorsqu'on tient l'appareil de la main droite. Cela le rend facilement accessible aux droitiers. Les gauchers, en revanche, doivent adapter leur prise ou leur réflexion, car le bouton est positionné de manière beaucoup plus inconfortable.

Le bouton Glyphe permet de basculer entre les jouets Glyphe. Au moment des tests, neuf de ces « jouets » étaient disponibles : une horloge numérique, un miroir, un indicateur de batterie et des jeux comme pierre-feuille-ciseaux, la bouteille qui tourne et la boule magique. D'autres suivront, car Nothing fournit un SDK à la communauté (Lien) est disponible. Les développeurs peuvent l'utiliser pour programmer et soumettre leurs propres expériences Glyph.

Aussi séduisant que soit le concept de la nouvelle Glyph Matrix, il présente un problème qui affectait également les Glyph Strips de ses prédécesseurs : la plupart des utilisateurs posent automatiquement leur smartphone face cachée sur la table, ce qui fait disparaître la Glyph Matrix.

Pour exploiter pleinement son potentiel, il faudra adapter ses habitudes d'utilisation. Posez l'appareil face vers le bas plus souvent, voire utilisez une coque. Une coque en silicone transparente est incluse dans l'emballage.

Quelques améliorations pourraient également être apportées. Par exemple, un mode toujours allumé serait souhaitable. Un indicateur de temps ou de charge visible en permanence serait non seulement pratique, mais, compte tenu de la faible consommation d'énergie des LED, son impact sur la batterie serait également minimal.

Le bouton Glyph lui-même m'a également semblé un peu difficile à utiliser lors des tests. Bien qu'il soit agréable à toucher, il nécessite une certaine force pour être pressé. Un réglage individuel de la sensibilité améliorerait quelque peu l'ergonomie.

Rien de téléphone (3) : affichage

Côté face avant, rien ne bouge. Le Phone (3) est doté d'un écran AMOLED plat de 6,67 pouces avec une résolution de 2800 × 1260 pixels et une densité de pixels de 460 ppp.

Avec seulement 1,87 mm sur l'ensemble de l'écran, les bords sont agréablement fins. Le taux de rafraîchissement atteint 120 Hz, associé à un taux d'échantillonnage tactile élevé de 1000 XNUMX Hz. Le contenu est ainsi fluide et la dalle réagit rapidement aux commandes.

Gros plan sur l'écran du Nothing Phone (3)
Cadres étroits, luminosité d'affichage élevée et présentation nette

Au lieu d'utiliser une dalle LTPO économe en énergie et capable d'ajuster dynamiquement la fréquence de rafraîchissement jusqu'à 1 Hz, Nothing utilise un écran AMOLED traditionnel à fréquences de rafraîchissement fixes. Surtout avec des fonctionnalités actives en permanence ou du contenu statique, un écran LTPO aurait été plus performant et aurait probablement amélioré l'autonomie. D'autant plus que c'est exactement ce à quoi on s'attend dans cette gamme de prix.

Côté luminosité, Nothing se surpasse, atteignant 800 nits en utilisation normale, jusqu'à 1600 4500 nits en plein soleil et même XNUMX XNUMX nits avec du contenu HDR. Des valeurs correctes, même dans le segment haut de gamme. Un petit bémol : le contrôle automatique de la luminosité, parfois un peu lent à réagir. Il faut un certain temps pour s'adapter, surtout dans les environnements sombres.

Téléphone sans fil (3) Vidéo HDR
Le contraste est particulièrement impressionnant dans les contenus HDR

Grâce au HDR10+ et à la profondeur de couleur de 10 bits, la dalle prend en charge plus d'un milliard de couleurs et offre un contraste riche avec un rapport de 1.000.000 1 7:XNUMX. Contrairement à l'arrière, qui utilise le verre Gorilla Glass Victus, la face avant est protégée par le verre Gorilla Glass XNUMXi.

Rien de téléphone (3) : performances

Tout comme le design, le choix du processeur suscite l'interrogation. Alors que d'autres fabricants utilisent le Snapdragon 8 Elite dans leurs produits phares actuels, Nothing opte délibérément pour le Snapdragon 8s Gen 4, plus abordable. Une décision qui, sur le papier, ressemble à un compromis et soulève d'emblée la question de savoir s'il s'agit bien d'un smartphone haut de gamme.

En réalité, le Snapdragon 8s Gen 4 n'est pas basé sur les cœurs Oryon de Qualcomm, mais sur des cœurs ARM de référence classiques. Les performances, en revanche, n'en souffrent guère. Selon Qualcomm, les performances du processeur sont supérieures d'environ 31 % à celles de son prédécesseur, et celles du GPU, de 49 %.

Cela a un impact positif notable au quotidien. Le Phone (3) réagit aux commandes avec une rapidité fulgurante, les applications s'ouvrent sans latence, le multitâche est fluide et même la retouche photo ou le montage vidéo 4K ne sollicitent pas l'appareil.

Le jeu mobile ne pose aucun problème au Phone (3), et la fréquence d'images reste stable même dans les jeux gourmands en ressources graphiques. Cependant, dans les scénarios les plus exigeants ou après de longues sessions de jeu, le dos chauffe considérablement, dépassant les 50 °C (XNUMX °F). La prise en main devient rapidement inconfortable. Cependant, nous n'avons constaté aucune baisse de performances ni saccades liées à la chaleur lors de nos tests.

Téléphone Nothing (3) image thermique du dos
L'image thermique montre où il fait vraiment chaud

La combinaison du Snapdragon 8s Gen 4, jusqu'à 16 Go de RAM LPDDR5X et d'un stockage UFS 4.0 rapide offre des performances quotidiennes qui n'ont pas à se cacher des appareils dotés de la puce d'élite et, à certains endroits, semblent même plus agiles que de nombreux autres produits phares.

connectivité

Avec le Wi-Fi 7, le Bluetooth 6.0, la compatibilité tribande et une pile 5G complète incluant l'eSIM, le Phone (3) est techniquement à la pointe de la technologie. Le positionnement est rapide et précis. Les technologies prises en charge incluent le GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS et NavIC.

Il est un peu dommage que Nothing ne dispose pas d'un port USB-C 3.1 rapide, optant plutôt pour l'USB-C 2.0. Cela signifie que le transfert de gros volumes de données par câble prend un peu plus de temps. Cela peut être acceptable pour beaucoup, mais ce n'est toujours pas idéal dans cette gamme de prix.

Plateau SIM avec broche SIM pour téléphone Nothing Phone (3)
Deux cartes Nano-SIM s'insèrent dans le plateau SIM

Scanner audio et d'empreintes digitales

Côté audio, le Phone (3) offre une configuration stéréo solide avec des aigus clairs et des basses bien équilibrées. Deux microphones enregistrent les conversations avec une bonne qualité. Il manque une prise casque, désormais standard.

Le capteur d'empreintes digitales intégré à l'écran est précis, mais comme de nombreux capteurs optiques, il est sensible à l'humidité ou aux angles obliques. Pour une expérience phare optimale, un capteur à ultrasons aurait été attendu ici.

Rien Téléphone (3): Logiciel

Avec le Téléphone (3), Nothing franchit une nouvelle étape avec son interface utilisateur propriétaire Nothing OS. Préinstallé avec Nothing OS 3.5, basé sur Android 15, il présente une esthétique minimaliste, sans bloatware et des lignes épurées.

Téléphone Nothing (3) avec Essential Space ouvert
L'espace essentiel pour des notes rapides, des enregistrements et des captures d'écran

Le langage de conception reste réduit, mais marque des points avec de nombreuses petites animations, un système de widgets autonome et l'aspect matriciel typique qui traverse l'ensemble du système et distingue l'interface utilisateur de la monotonie d'Android.

Espace essentiel, recherche, enregistreur

Nothing se tourne également de plus en plus vers l'IA et a enrichi l'Espace Essentiel, introduit pour la première fois avec la série 3a. Dans cet Espace Essentiel, des contenus tels que des captures d'écran, des mémos vocaux ou des enregistrements vidéo peuvent être directement stockés, organisés et synthétisés grâce à l'IA.

Nouveauté : Essential Search, une recherche intelligente à l'échelle du système. Elle recherche non seulement dans les applications et les contacts, mais aussi dans les fichiers, les notes, les calendriers et le Web.

Autre nouveauté : l'Enregistreur Essentiel, qui retranscrit automatiquement les conversations et les mémos vocaux. Appuyez sur le bouton Essentiel sur le côté pendant l'enregistrement pour marquer les moments importants. Ceux-ci seront mis en évidence dans la transcription suivante, facilitant ainsi la structuration et la modification des réunions ou des entretiens.

Politique de mise à jour

Nothing promet cinq ans de mises à jour Android et sept ans de correctifs de sécurité. C'est plus que beaucoup de concurrents, mais cela reste en deçà des sept ans promis par Google et Samsung. Android 16 avec Nothing OS 4 est prévu pour le troisième trimestre 2025. 

Rien de téléphone (3) : appareil photo

Téléphone Nothing (3) triple caméra
La triple caméra à l'arrière

Aperçu des caméras

Avec ses quatre capteurs de 50 MP, le Nothing Phone (3) établit résolument une nouvelle norme en matière d'appareils photo. Voici un aperçu :

  •  Appareil photo principal de 50 MP avec ouverture f/1.68, capteur 1/1.3", PDAF et OIS
  •  Appareil photo téléobjectif périscope 50 MP avec ouverture f/2.68, capteur 1/2.75", zoom optique 3x, zoom intégré au capteur 6x, zoom numérique 60x, PDAF et OIS
  •  Appareil photo ultra grand angle de 50 MP avec ouverture f/2.2, capteur 1/2.76" et champ de vision de 114°
  •  Caméra frontale de 50 MP avec ouverture f/2.2, capteur 1/2.76" et champ de vision de 81.2°

caméra principale

L'appareil photo principal, situé à l'arrière, utilise un grand capteur de 1/1.3 pouce avec stabilisation optique de l'image et capture nettement plus de lumière que son prédécesseur. Les résultats sont particulièrement impressionnants en plein jour, avec une netteté, une plage dynamique et un équilibre des couleurs excellents. Même dans des conditions d'éclairage difficiles, les détails sont parfaitement préservés.

Les sujets peuvent être magnifiquement capturés grâce aux zooms sans perte de 1.5x et 2x. Si la qualité n'atteint pas celle des appareils photo haut de gamme comme le Pixel 9 ou le Galaxy S25 Ultra, les performances de l'appareil photo principal sont absolument impressionnantes pour un téléphone à 799 €.

Téléobjectif périscope

Le nouveau téléobjectif périscopique devient passionnant. Là encore, Nothing s'appuie sur un capteur de 50 MP, avec un zoom optique 3x et un grossissement sans perte jusqu'à 6x. Ceux qui souhaitent se rapprocher encore plus peuvent utiliser le zoom IA 60x, bien que ce mode, comme prévu, interpole fortement et réduise considérablement la qualité.

En pratique, le téléobjectif convient aux portraits nets avec un bokeh agréable et aux sujets éloignés avec une netteté résiduelle étonnamment élevée. Cependant, des écarts de couleur et de contraste par rapport à l'appareil photo principal sont parfois visibles, ce qui peut gêner les prises de vue avec zoom mixte. Espérons que Nothing apportera quelques ajustements logiciels à ce sujet.

Caméra ultra grand angle

L'appareil photo ultra grand-angle offre également 50 MP avec un champ de vision de 114 degrés. En bonne lumière, il prend de bonnes photos, mais la qualité est nettement inférieure à celle de l'appareil photo principal. Les détails paraissent plus flous, les contours perdent en netteté et la plage dynamique est plus limitée.

Il existe également des différences de couleurs importantes par rapport à l'appareil photo principal, ce qui rend l'image globale incohérente. Comme pour le téléobjectif périscopique, un réglage logiciel serait souhaitable.

Caméra frontale

La caméra frontale dispose également de 50 MP. Les selfies sont nets, les tons chair sont agréablement neutres et l'exposition reste équilibrée même en contre-jour. C'est un atout pour les créateurs de contenu, car la caméra frontale prend également en charge les vidéos 4K à 60 ips.

Ceux qui préfèrent utiliser l'appareil photo principal pour les selfies pourraient théoriquement utiliser le Glyph Matrix. Ce miroir affiche l'image de l'appareil photo principal sur l'écran LED, servant ainsi d'aide à la mise au point à l'arrière. Cependant, il n'est pas (pour l'instant) possible de prendre des photos avec, car le Glyph se désactive automatiquement dès le lancement de l'application. À l'avenir, cependant, ce serait un ajout utile et véritablement précieux pour les amateurs de selfies.

Téléphone Nothing (3) LED rouge arrière
La LED rouge indique l'enregistrement vidéo en cours

Vidéo et TrueLens Engine 4

L'ensemble de la caméra prend en charge la 4K à 60 images par seconde, y compris les vidéos HDR10+ et Ultra XDR. Cette dernière utilise la double exposition pour produire des images particulièrement contrastées en lumière naturelle. Les vidéos paraissent plus riches et plus dynamiques, sans paraître artificielles.

Le nouveau TrueLens Engine 4 complète l'ensemble et, selon Nothing, permet un traitement d'image nettement plus rapide. Nos tests montrent que l'appareil photo démarre rapidement, effectue une mise au point fiable et traite les images sensiblement plus rapidement que son prédécesseur. Seuls les prises de vue en rafale ou les scènes HDR complexes peuvent entraîner de brefs ralentissements.

Nothing Phone (3) : Autonomie de la batterie et charge

Nothing a intégré une batterie silicium-carbone de 3 5.150 mAh dans le Phone (XNUMX), offrant une autonomie nettement supérieure à celle de son prédécesseur. En utilisation intensive (appareil photo, navigation, streaming vidéo et jeux), l'appareil vous accompagnera toute la journée. En y allant doucement, vous pourrez même tenir deux jours sans prise de courant.

Téléphone Nothing (3) avec câble USB-C branché
Malheureusement, uniquement USB-C 2.0 au lieu de la nouvelle norme 3.x

La charge par câble est possible jusqu'à 65 W. Cela permet de recharger près de 50 % de la batterie en moins de 20 minutes et de la recharger complètement en moins d'une heure. La charge sans fil (Qi 1.2) est possible à 15 W, et les appareils plus petits, comme les écouteurs, peuvent être rechargés par charge inversée jusqu'à 5 W.

Rien Téléphone (3)

8.9

POSITIF

Boîtier robuste avec protection IP68

Écran très lumineux et net

Des performances fluides au quotidien

Quatre puissants appareils photo de 50 MP

Matrice de glyphes avec potentiel

Système d'exploitation sans bloatware

Cinq ans de mises à jour Android

Vie de la batterie décente

NÉGATIF

Écarts de couleur entre les caméras

Fort développement de chaleur sous charge

Pas d'affichage LTPO

Pas d'USB-C 3.1

Pas de chargement sans fil Qi2

CONCLUSION

Le Nothing Phone (3) est un de ces smartphones que l'on achète non seulement pour ses caractéristiques, mais aussi parce qu'il est différent. Son apparence, son toucher et sa conception ne sont pas uniques, et il ne cherche pas à plaire à tout le monde. Ce n'est certainement pas un appareil universel.

Oui, il manque quelques fonctionnalités haut de gamme. Pas de LTPO, pas de Snapdragon 8 Elite. Mais honnêtement ? On le remarque à peine. L'écran est superbe, la batterie tient longtemps et la puce offre largement assez de puissance pour tout ce qui compte au quotidien. Si vous ne le saviez pas, vous remarqueriez à peine la différence par rapport au haut de gamme.

Avec Glyph Matrix, Nothing sort une fois de plus de sa zone de confort. Toutes les fonctionnalités ne sont pas encore un succès, mais le concept est innovant, cohérent et plein de potentiel. Tout comme l'écosystème logiciel, qui semble désormais étonnamment mature avec Nothing OS 3.5.

Le seul véritable problème est l'accumulation de chaleur. Si vous jouez ou filmez pendant de longues périodes, les températures atteindront sensiblement le seuil critique. C'est sans aucun doute l'un des problèmes que Nothing devrait résoudre à l'avenir.

En résumé, un smartphone qui a du caractère, du caractère et un design épuré. Pas parfait, ni à un prix ambitieux, mais différent, et justement pour cette raison, passionnant. Si vous recherchez un smartphone original et prêt à accepter quelques compromis techniques, le Phone (3) est un smartphone qui se démarque, qui se démarque et qui est agréable à utiliser.

COMPARAISON DES PRIX

amazon.de
Icône de prix 583,60€
rien.tech
649,00€
  • Honnêtement, je trouve que 799 €, c'est trop cher. Le design est sympa et j'aime le logiciel, mais avec cette puce et sans LTPO… je le prendrais sans hésiter pour 649 €.

    • Je ne pense pas que ce soit excessivement cher. Le Phone 2 était lui aussi cher à l'époque, mais son prix a rapidement baissé. Je parie que vous pourrez l'obtenir pour 649 € dans un mois.

      Ce qui m'intéresserait également, c'est le fonctionnement des jouets Glyph. Y aura-t-il une boutique, des jouets payants, par exemple, et qui décide quels jouets communautaires seront inclus ?

      • Exactement. Si vous achetez au prix de vente conseillé, c'est de votre faute. Attendez un mois, et le prix aura baissé. De toute façon, acheter à la sortie est réservé aux fans inconditionnels. Personnellement, je vais acheter le Phone 3. J'ai commencé sans rien avec la 2e génération et je suis tellement à l'aise avec le système d'exploitation depuis que je vais continuer. De toute façon, personne n'a besoin de matériel haut de gamme. Le logiciel joue un rôle bien plus important de nos jours, et à mon avis, rien n'est vraiment bon dans ce domaine.

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